NOMBRE DE LAS ZONAS DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
INTRODUCCIÓN A SCRATCH
01. MOVIMIENTO Y SONIDO
Abre, desde Scratch, el programa 01 movimiento y sonido que te he pasado por email.
Prueba el funcionamiento del programa, para ello haz clic en cualquiera de los bloques del programa.
¡¡Experimenta!!
1º Cambia el número de pasos que avanza y retrocede el gatito.
2º Cambia el sonido que hace el gatito. Haz que sean dos diferentes: uno cuando está en la posición inicial en el escenario y otro sonido cuando pasa a la segunda posición.
3º Cambia el color del gatito.
Para eso tienes que hacer clic en la pestaña Disfraces y después en Editar disfraz 1. Modifica el disfraz desde la ventana Editor de Pinturas.
NOTA: Guarda este último programa con el nombre 01 movimiento y sonido tú/vuestros nombre/s.
Cuando lo tengas terminado envíalo a iulium18@gmail.com
¿QUÉ HAS APRENDIDO?
1. Los nombres de las diferentes partes que tiene el entorno de programación de Scratch.
2. A abrir un programa.
3. A mover un objeto sobre el escenario. Añadir sonido a un objeto.
4. A modificar la apariencia -el disfraz- de los objetos.
02. REPETIR
Seguimos trabajando con el programa 01 movimiento y sonido original, el que yo os he pasado.
Abre la estructura de código -o conjunto de bloques- llamada Control que tiene el color amarillo. Busca el bloque por siempre.
Haz clic y arrástralo al área de programas la zona de programas hasta que el bloque se abra. Suéltalo.
Prueba el funcionamiento del programa, para ello clic en cualquiera de los bloques del programa.
¿Qué es lo que hace el nuevo programa?
NOTA: Todos los bloques que están dentro del bloque por siempre se ejecutan por siempre, es decir, se están ejecutando eternamente hasta que se detenga el programa.
Para detener el programa, haz clic en el icono rojo de forma circular que está en la parte superior derecha del escenario.
A estos bloques que tienen una abertura donde insertar otros bloques se les llama bucles.