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6.000 km de viaje submarino

MAREA: 6.000 km de viaje submarino

Pangea era el nombre del único supercontinente que existía en la Tierra. El movimiento de las placas tectónicas separó esta superficie formando los actuales continentes. 200 millones de años después, MAREA nace con la vocación de revertir esta deriva continental y acercar los territorios.


MAREA es un gigante submarino. Ni en sus mejores sueños Julio Verne pudo imaginar que un cable de más de 6.600 km permitiría que en menos de un segundo dos personas separadas por el océano Atlántico pudieran comunicarse.

Un hito en las telecomunicaciones

13 de junio de 2017. Son las seis de la mañana en la playa de Sopelana (Vizcaya). El paisaje de este paraíso de surfistas presenta un aspecto inusual. Entre tablas de surf y domadores de olas, varias grúas comienzan a excavar una zanja en la arena. Están esperando la llegada de MAREA, el cable de fibra óptica más moderno del mundo.

Hazlo tú mismo: ordenadores modulares para aprender

Hazlo tú mismo: ordenadores modulares para aprender

Escrito por , 26 de octubre de 2017 a las 15:30



Hazlo tú mismo: ordenadores modulares para aprender


Comprender el funcionamiento interior de una computadora, montándolo uno mismo, una manera divertida y original de aprender por uno mismo.
En varios artículos hemos hablado de los muchos cambios e innovaciones que está viviendo la escuela, institutos y universidades gracias a la tecnología.
Desde la primera vez que entró un ordenador en una aula hasta la actualidad, han surgido varios proyectos muy interesantes que implementan el uso de tablets o dispositivos móviles para la búsqueda de información o para participar en actividades participativas.
En la actualidad, se está trabajando especialmente en el uso de robots para aprender a programar y a diseñar toda clase de gadgets desde cero, e incluso se está implementando el trabajar con impresoras 3D.
Hoy vamos a echar un vistazo a varios proyectos de ordenadores modulares que nos devuelven a los primeros años de la informática, en que cada uno tenía que montar su computadora a partir de las piezas que adquiría por separado.
En la actualidad el proceso no es tan complejo como montar el Apple I de Steve Wozniak en 1976, pero es una gran oportunidad para descubrir o redescubrir cómo funciona un PC por dentro, cómo montarlo y cómo programarlo.

Kano

Seguramente Kano es el proyecto más popular de ordenadores modulares para el aprendizaje de todas las edades, pero con especial atención en niños y jóvenes.
Disponible en varias versiones, con o sin pantalla, Kano emplea Raspberry Pi, un microcomputador de placa reducida que permite crear gadgets con relativa facilidad y sin gastar demasiado dinero en ello.
Kano viene en forma de puzle, pero en vez de piezas tenemos cables, sensores, un teclado y otros elementos que, unidos sin necesidad de soldador ni tornillos, nos permitirá montar nuestro propio ordenador.
El proyecto Kano no se queda ahí. Una vez montado con ayuda de las instrucciones, dispone de su propio sistema operativo, Kano OSbasado en Linux y que podemos instalar en cualquier otro equipo.

Electronica digital makers FPGAs

Instalar placa makey makey

https://learn.sparkfun.com/tutorials/makey-makey-quickstart-guide#installing-the-board

Pasa Palabras

Compilar Scratch

CONVERTIR SCRATCH EN UN ARCHIVO EJECUTABLE

PASOS PARA CONVERTIR TU ARCHIVO DE SCRATCH .SB EN UN ARCHIVO EJECUTABLE .EXE


Scratch2Exe está  basado en el entorno CHIRP, si deseas saber mas visita: http://chirp.scratchr.org/

Scratch2Exe permite implementar un proyecto de Scratch como un archivo independiente (archivo exe) para Windows, opcionalmente uno puede especificar su icono de forma personalizada. El archivo EXE resultante no necesita que Scratch esté instalado. El código embebido de su proyecto de Scratch en el archivo exe, no será visible ni editable.

Después de instalar Scratch2Exe


  • Haga doble clic en el icono en su escritorio Scratch2Exe
 

  • Elegir una fuente de Proyecto Scratch
 


  • Elija un archivo de icono (opcional, para cancelar el uso del icono por defecto), en caso de modificar el icono, utilizar un icono con una resolución máxima de 32 x 32 pixeles.
 

  • Espere a que se realice el proceso de compilación y
 
  • Se abra una carpeta mostrando un archivo exe con el nombre de su proyecto de Scratch
Ahora ya tenemos nuestro proyecto de Scratch en archivo independiente y ejecutable.

¿Cómo funciona?


Scratch2Exe no es un compilador real. Es una versión en tiempo de ejecución de CHIRP, junto con un proyecto de Scratch comprimido en un archivo.

Al ejecutar el archivo exe, se extraen todos estos archivos internos en una carpeta temporal en tu disco duro, y se ejecuta el proyecto de Scratch sobre entorno de CHIRP en modo de presentación, al terminar el programa se eliminan los archivos temporales.

Problemas conocidos y esperados


El archivo exe puede tardar mucho tiempo en cargar. Sin embargo, una vez que esté en funcionando, debería ser mucho más rápido que el Java Player.
A pesar de que normalmente no es posible ver o editar el código de Scratch incrustado en el archivo exe, el proyecto Scratch incrustado no está realmente protegido contra la recuperación.

¿Qué es lo bueno?


Scratch2Exe puede ser utilizado por los educadores para demostrar la posible solución para un problema planteado sin dar a conocer los detalles de la solución en sí misma, es decir, para "ocultar" su código con el fin de que los estudiantes elaboren sus propios caminos hacia un resultado similar.


Enlace de la descarga de la web de autor.


Listas Scratch

Hedy Lamarr

Realidad Aumentada

En Aumentame EDU 2017 se presentará Aumentaty CREATOR, una plataforma de Realidad Aumentada que aúna tres tecnologías que antes se utilizaban de manera independiente en Aumentaty: Author, Geo y VSearch. Todo en una herramienta, a la que próximamente se le añadirán nuevas tecnologías y funcionalidades. También se presentará una nueva App para poder visualizar todo el contenido realizado con CREATOR, que se llama SCOPE y sustituirá a Aumentaty VIEWER.
Además se ha creado una Red Social en la que vas a publicar y compartir tus proyectos de Realidad Aumentada con el resto de miembros de la red, compañeros y amigos o descargar los proyectos de otros usuarios, valorarlos, enriquecerlos y volverlos a publicar.
¿Quieres conocer más sobre éstas herramientas? Ven a Aumentame EDU 2017.

Video Tinkercad

Scracht Cards

Tarjetas para 3º ESO


http://programamos.es/adaptando-creative-computing-a-4oeso-tec/

Minecraft

http://zonaminecraft.info/tutorial-de-minecraft-para-profesores/