El objetivo de este laboratorio es manipular en pantalla una figura animada creada con Processing, a partir de los datos leídos desde el Arduino y un Joystick shield.
Herramientas:-1 computador
-software "arduino"
-software processing
Herramientas:-1 computador
-software "arduino"
-software processing
-Hardware Arduino UNO
-Hardware JoystickShield (para Arduino)